Cubemintは、ビジュアルに縛られないメタバースです。

株式会社ドキドキがAudioMetaverse株式会社に!全文はプレスリリースをご覧ください: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000076292.html
まず、基本的なことを説明します:メタバースとは何でしょうか?
メタバースのコンセプトを簡単に説明すると、バーチャルリアリティの一種ですが、FacebookやMicrosoftが野望を抱くようなメタバースの潜在的な意味は、私たちの日常生活に変革を起こすほどの力を持っています。メタバースとは、自分のアバターと友人や世界中の人のアバターが共存し、ゲームをしたり、イベントに参加したりと、様々なことができる仮想空間を意味します。最終的には、メタバースは理論上住むことのできる別世界の可能性を提示します。
私たちの相互作用だけでなく、世界に存在する方法の多くの根本的な側面を変えることができるため、多くの人々はこれを “次のインターネット “と呼んでいます。
Cubemintは、実際の物理的な場所とつながったパラレルな空間を与えることで、仮想のユーザーと現在物理的な空間にいるユーザーをつなぐ橋渡しをする役割を担っているのです。例えば、タイムズスクエアを歩いている人が、その体験を共有し、オーディオメタバースのユーザーと一緒に仮想空間で話をすることができます。どちらも同じ物理空間にいるわけではありませんが、オーディオのメタバース空間を共有しているのです。
さて、これをオーディオだけで行うとはどういうことでしょうか。
メタバースは、5m×5mの大きさの「キューブ」と呼ばれる独立した空間で構成され、現実の世界にマッピングされています。オーディオのメタバース体験は日常生活にシームレスに溶け込み、イヤホンを装着するだけで、好きなだけ多くの人とパラレルワールドに入り込むことができます。
キューブはSpatial Audioを利用して作られており、友達と一緒にダイナミックな空間を探検しているような、また、不思議な生き物が勝手に動き回るような、深い没入感を味わうことができます。キューブ内を自由に移動し、話しかけたい生き物や仲間に近づくことも、離れて静かな自分の時間を過ごすこともできます。
そのメリットは、周囲の物理的な現実とのつながりが途切れることがないことです。余計なビジュアルがなく、注意がそこに集中するため、メタバースは実際にその瞬間に体験している現実の世界を強化するものになり得るのです。
もうひとつの重要なポイントは、音声にフォーカスすることで、部分的または全面的な視覚障害者や、視覚刺激に敏感な人たちにもアクセスできるようになることです。
また、Audio Metaverseは、ユーザーやクリエイターにとって、参入のハードルがかなり低くなっています。イヤホンをお持ちですか?どうぞ!もうこの新しい世界を体験できますよ。
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